[光学设计] 均匀光斑透镜计算

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[LV.6]⑥大理状元

发表于 2018-7-16 19:20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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朗伯光源的均匀光斑透镜设计,思路挺简单的,甚至不用编程
朗伯光源(余弦发光体)的光强角度越低就越弱(cos),0度光强为1,六十度就是0.5,根据这个余弦强度关系,算出要使光斑亮度均匀,1、2、3、4……度的光线分别该偏折多少度,找出关系式,然后用折射定律算出1、2、3、4……度对应的曲面的斜率该是多少,然后拟合出曲线,最简单的就是用excel来做,先定出透镜中心高度y1,得到一个初始点(0,y1),然后过这一点画一条斜率为1度对应的曲面斜率的线,交1度的光线在第二个点,然后从第二个点画第二条曲线交3度的光线在第三个点……把所有点的坐标导入3d设计软件画出来透镜模型就好了
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[LV.6]⑥大理状元

 楼主| 发表于 2018-7-16 19:26:26 | 显示全部楼层
https://wenku.baidu.com/view/1e9a5d969b6648d7c0c74639.html?qq-pf-to=pcqq.group
我是看这篇教程做的,不知道谁写的,感觉非常好。lt自己画也很方便,不过自己编程自由度还是大一点,想出啥形状都行
QQ图片20180716192432.png
lt自动画的矩形光斑透镜
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[LV.6]⑥大理状元

发表于 2018-7-16 20:35:30 | 显示全部楼层
只针对原点发出来的光线吧
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[LV.6]⑥大理状元

 楼主| 发表于 2018-7-16 20:48:03 | 显示全部楼层
Wieng 发表于 2018-7-16 20:35
只针对原点发出来的光线吧

近似点光源咯
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[LV.9]⑨大理皇爷

发表于 2018-7-17 08:30:27 | 显示全部楼层
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[LV.1]①初到一灯

发表于 2018-7-17 14:47:20 | 显示全部楼层
过来学习
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[LV.1]①初到一灯

发表于 2018-7-18 09:51:21 | 显示全部楼层
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[LV.9]⑨大理皇爷

发表于 2018-7-18 14:34:19 | 显示全部楼层
楼主是不是已经有按文章做好公式的excel表啊,能不能分享一下。另外不会LT,把execl数据导入3D软件做好,再导入TP里面模拟行吗?
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[LV.6]⑥大理状元

发表于 2018-7-19 17:31:06 | 显示全部楼层
原来是这样,学习了
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[LV.4]④大理秀才

发表于 2018-11-12 19:14:19 | 显示全部楼层
很有意义的一篇教程,我要看下
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