[光学设计] 用SolidWorks在平面上阵列菱形珠面

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[LV.7]⑦大理宰相

发表于 2015-11-15 19:38:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 王杜可 于 2015-11-16 09:35 编辑

前几天看到一个舞台灯透镜上的珠面很不错,摸索了一下,分享给大家

1.旋转出一个透镜主体
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2.在透镜的正面草图,图中的线条相互垂直,退出草图
捕获3.PNG
3.在透镜正面新建一个草图特征,在箭头指的地方加上几个点
捕获4.PNG
4.把上步的点阵列,并且通过阵列的点画出一段样条,然后把样条以中心线镜像
捕获5.png
5.以原点为中心点阵列两段样条,退出草图
捕获6.png
6.再次在透镜的正面新建一个草图特征,在曲线相交的位置加一个点
捕获7.png
7.以上一步中的一个点为中心,旋转出一个小凸点
捕获8.png
8.以最后一个草图为参考,阵列旋转特征
捕获9.png
9.再阵列一次阵列特征
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10.把多余的切除掉就完成了
捕获1.PNG
很乐意和大家一起交流,一起进步才是最好的结果,QQ 1153676145


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[LV.7]⑦大理宰相

 楼主| 发表于 2015-12-27 14:00:39 | 显示全部楼层
1.PNG
两个菱形交错合并就是一个六边形了,所以前6步都是和画菱形珠面的思路一样的!
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7.在以上一步中的一个点为中心,旋转出一个小凸点曲面
7.PNG
8.以最后一个草图为参考,阵列旋转曲面
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9.绕中心轴阵列一次红色曲面,角度为6度
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10.绕中心轴把蓝色曲面旋转2度
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11.把曲面相互裁剪,得到一个整体曲面
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12.通过中心轴和曲面上一个交点做一个基准平面2,把曲面裁剪一次
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13.通过中心轴做一个和基准面2成3度角的基准面3,再把曲面裁剪一次
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14.以基准面3镜像曲面,并勾选缝合曲面
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15.绕中心轴把曲面阵列60个,然后缝合整列的曲面
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16.旋转出一个曲面,然后延伸边界,和阵列曲面相互裁剪,再缝合成一个实体 19.PNG
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17.最后一步,合并两个实体!
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[LV.7]⑦大理宰相

 楼主| 发表于 2015-11-15 19:38:07 | 显示全部楼层
这个是源文件的下载链接   http://pan.baidu.com/s/1c0HPo44
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[LV.6]⑥大理状元

发表于 2015-11-15 20:46:14 | 显示全部楼层
顶顶
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[LV.9]⑨大理皇爷

发表于 2015-11-16 08:14:32 | 显示全部楼层
似乎有点过于复杂啊
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[LV.6]⑥大理状元

发表于 2015-11-16 08:19:49 | 显示全部楼层
这个 透镜已经用过了,但是这样做透光率不高,出光率才到70%
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[LV.9]⑨大理皇爷

发表于 2015-11-16 08:24:40 | 显示全部楼层
贤弟 你又进步了
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[LV.2]②进住大理

发表于 2015-11-16 09:27:13 | 显示全部楼层
单独画个菱形微结构单元,阵列-插入特征组合即可,不过你这也不失为一种方法
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[LV.8]⑧大理王爷

发表于 2015-11-16 11:00:11 | 显示全部楼层
风之谷 发表于 2015-11-16 09:27
单独画个菱形微结构单元,阵列-插入特征组合即可,不过你这也不失为一种方法

SW有渐变阵列吗?阵列名字叫什么
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[LV.8]⑧大理王爷

发表于 2015-11-16 11:01:19 | 显示全部楼层
过几天你再发个六边形的,转个角度再合并
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[LV.7]⑦大理宰相

 楼主| 发表于 2015-11-16 13:40:18 | 显示全部楼层
873839147 发表于 2015-11-16 11:01
过几天你再发个六边形的,转个角度再合并

两个菱形交错合并,就是一个渐变的六边形了,自己可以试一下
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