[光学设计] SolidWorks画凸起六边形鳞甲反光杯

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[LV.7]⑦大理宰相

发表于 2015-10-8 19:38:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 王杜可 于 2015-10-8 19:37 编辑

  昨天看到一个类似鳞甲的图片,想了一下,分享给大家 1.png
1.这种鳞甲的画法和我之前发的那个《用SolidWorks画凸起菱形鳞甲反光杯》的前几个步骤都是相同的,都是扫描出几个曲面
2.png
2.把两端的曲面延伸一点,然后进行几次标准类型的裁剪,再把曲面镜像就可以得到几个单个的曲面
3.png 4.png 5.png
3.阵列其中的一组曲面,调整阵列的角度,使得曲面中间能够有一部分相交,然后把相交的两组曲面进行裁剪,再把另外一组曲面移动复制到两组曲面的中间
6.png 7.png 8.png
4.把三组曲面一起相互裁剪,合并成一整个曲面,然后把两边裁剪掉,再镜像一次 9.png 10.png 11.png
5.把这个曲面阵列一次,下面再缝合,裁剪,组合几下就搞定了,接下来的和那个画菱形的鳞甲是一样的
12.png 13.png
看起来还是比较均匀的


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[LV.7]⑦大理宰相

 楼主| 发表于 2015-10-8 20:25:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 王杜可 于 2015-10-9 14:00 编辑

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http://pan.baidu.com/s/1o6L5XEy


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[LV.4]④大理秀才

发表于 2015-10-21 09:43:33 | 显示全部楼层
而且六边面是均匀渐变的
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[LV.1]①初到一灯

发表于 2015-10-9 08:04:03 | 显示全部楼层
用这么复杂吗?看了头都晕
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[LV.5]⑤大理榜眼

发表于 2015-10-9 08:24:54 | 显示全部楼层
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[LV.9]⑨大理皇爷

发表于 2015-10-9 08:27:27 | 显示全部楼层
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[LV.7]⑦大理宰相

 楼主| 发表于 2015-10-9 08:34:14 | 显示全部楼层
月亮之树 发表于 2015-10-9 08:04
用这么复杂吗?看了头都晕

我也是刚想到的,你有更简单的方法吗?
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[LV.8]⑧大理王爷

发表于 2015-10-9 08:37:03 | 显示全部楼层
不错不错,再来个参数化调整弧度跟曲率就更好了
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[LV.1]①初到一灯

发表于 2015-10-9 14:00:14 | 显示全部楼层
不错,给你赞一个
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[LV.6]⑥大理状元

发表于 2015-10-9 15:00:09 | 显示全部楼层
这个想法很好呀,在破衣里面试试看看。
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[LV.7]⑦大理宰相

发表于 2015-10-10 09:27:47 | 显示全部楼层
一直以来我都是用光面蒙混过去的
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