[DIY改装] LucidShape原理简介及操作

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[LV.2]②进住大理

发表于 2014-4-22 22:35:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
ucidShape是专业的车灯设计软件,可根据用户需求,快速建立自由曲面面型。其建模理论基础和三维建模软件一样:非均匀有理B样条,LucidShape通过B样条理论建模的同时,有效地控制自由曲面的法线,从而控制出射光线的方向。

理论就简单说到这里,有兴趣的朋友可以去看一下《非均匀有理B样条曲线曲面》,对于做照明设计,尤其是牵涉到自由曲面设计时,相信会有一定的帮助。

LucidShape的操作其实不难。任何软件的操作,都应当很简单才是。
Lucidshape提供了很多基本的造型,这些我在做设计的时候基本不用,我主要是使用其快速的建模功能。
Lucidshape的自由曲面建模方法,我曾先前的帖子里讨论过:通过matlab编程,以及tracepro的建模语言,实现了快速建模。

Lucidshape用户比较少,中文学习资料也比较难找到。因此在这里一改以前爱讲光学理论的风格,以MFreflector为例,给大家简单介绍一下Lucidshape的软件操作。

(我学习这个软件,主要是看安装包自带的英文帮助文件。其他软件的学习,我基本也是只看软件手册,个人认为,学习专业软件,看手册足够了。)

打开MFreflectorlow.lue,
界面如下图示:
海拉之光操作1.JPG


MFreflectorlow.lue,为例讲解,比较好。因为此操作项目比较多,另,运用此lue文件,不仅可以做近光设计、远光设计、信号灯也可通过调整设置的参数,建立远光的三维模型。


按照默认设置,点击计算、模拟:
海拉之光操作2.JPG




海拉之光操作3.JPG
这个界面是非常重要的。其中用的最多的,是setfacets。因为如果光效不符合要求,就要不断的调整光线分配。
点击 setfacets,出现此窗口:
海拉之光操作4.JPG



设置多焦边界类型为center型,(这是Lucidshape的关键知识点)。
发散角度也有原来的40度更改为10度,做一个信号的的光型出来。
点击计算、模拟,获得信号灯光型。

海拉之光操作5.JPG



欢迎交流。




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[LV.2]②进住大理

 楼主| 发表于 2014-9-16 08:37:10 | 显示全部楼层
2014年10月16-18,照明光学设计培训班(厦门);10月22-24成像光学设计培训班(厦门);开始报名了!!!
QQ:156077988  Email:phoenixzqy@163.com
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[LV.10]⑩天龙寺主持

发表于 2014-4-23 08:36:34 | 显示全部楼层
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[LV.8]⑧大理王爷

发表于 2014-4-23 09:19:30 | 显示全部楼层
多谢分享。学习学习。
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[LV.7]⑦大理宰相

发表于 2014-4-23 09:33:31 | 显示全部楼层
能不能再详细点
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 楼主| 发表于 2014-4-23 11:01:40 | 显示全部楼层
xiaomuyu 发表于 2014-4-23 09:19
多谢分享。学习学习。

客气。常交流。
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[LV.2]②进住大理

 楼主| 发表于 2014-4-23 11:02:30 | 显示全部楼层

主要就是发散角度的控制,要设置好。
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[LV.7]⑦大理宰相

发表于 2014-4-23 12:41:49 | 显示全部楼层
经验啊... 向楼主学习
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[LV.3]③大理平民

发表于 2014-4-23 12:51:55 | 显示全部楼层
看看学习学习
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 楼主| 发表于 2014-4-23 20:56:44 | 显示全部楼层
sd2323 发表于 2014-4-23 12:41
经验啊... 向楼主学习

客气。常交流。
lucidshape其实就那么一个算法,反复用到不同的灯具建模上。
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[LV.3]③大理平民

发表于 2014-4-23 21:50:01 | 显示全部楼层
现在专业的软件可真多啊!
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